2019竞技类游戏TOP25(PC)
诞生于互联网时代的全民娱乐如果提问当前世界的几大体育项目,大部分人会回答足球、篮球、F1……然而下面的数据,可能会改变你的看法。 2018年,电竞观赛数据研究公司Esports Charts公布了英雄联盟S8赛季决赛的观看人数。从10月1日比赛开始到11月3日IG夺冠的这段时间内,全球的比赛观看人数峰值达到了205,348,063,超过2亿,这一数据甚至超过了NBA总决赛。 同样在2018年,我国电竞用户达到4亿人,相比2017年同比增长14.29%。而在整体的游戏用户中,电子竞技用户占比达到了66.56%。而随着手机游戏的发展,《王者荣耀》《全民枪战》等移动电竞项目开始风靡,市场份额已经反超传统PC领域,且趋势越发明显。 社会的主流人群往往伴随着年龄的更迭而发生变化,正如每一个时代都拥有其特殊的时代印记,电子竞技就是属于互联网时代的全民娱乐。 成熟的商业模式2019年4月12日,国家体育总局发布了“体育产业统计分类(2019)”,在这份报告内容中,正式将电子竞技归为职业体育竞赛项目。这意味着时至今日,电子竞技和足球、篮球、排球等体育项目一样,形成了一套这包括上游负责游戏开发和运营、中游负责赛事运营和电竞俱乐部、下游进行直播的完整产业链。 2019年上半年,中国电子经济市场规模达到513.2亿元,同比增长22.8%,高于同期的游戏市场增速。同样在今年,目前全球规模最大、奖金额度最高的单项电竞赛事——2019DOTA2国际邀请赛首次来到亚洲落地上海,决赛日的门票一度被炒到了万元以上,而其总奖金也达到了惊人的3000万美元。赛事的运营商们仅仅依靠赛事周边、门票的收入,就足以支撑赛事正常运转。 近年来,电竞赛事赞助商的层级和规模不断增加,食品饮料、快消、汽车、电子等诸多传统品牌纷纷入局。以KPL王者荣耀职业联赛为例,2018年共有VIVO、上汽大众、麦当劳(金拱门)、浦发银行和M&M"s(巧克力豆)五家企业参与赞助,总金额超过1亿元,单家赞助规模最高达到5800万元。而一些头部电子竞技游戏的赛事转播权已经达到千万美元级别。 目前,以LPL、KPL、OWL等为代表的头部电竞赛事正在走向联盟化,无论是运营模式还是商业价值,都在向传统体育赛事看齐。 德扑APP哪个最好 德扑APP安卓下载 德扑苹果下载 德扑圈IOS下载![]() |
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